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2023年5月28日日曜日

「恋に落ちる」と「本当の愛」の違い

 愛すること、生きること

M・スコット・ペック



愛とは、自分自身あるいは他者の精神的成長を培うために、自己を広げようとする意志である。


これが、著者の定義です。


さらに具体的に、愛について説明があります。


1.行動は、目指していると思われる目標や目的によって定義される。


これは、そもそも「それって愛じゃないでしょ?」の疑問に答えてくれます。

それでも、自分の依存心を満たすためや、孤独を埋めるために「愛」を使う場合があります。

このような時の「目標や目的」は、依存心を満たすとか、孤独を埋めることだと気づくことが大切で、「愛」と誤魔化したり偽ってはいけないということです。


2.愛の行為はそれが他者のためであっても、自分を成長させることになる。


別の書籍で書いてましたが、愛の行為は「自分の口座に貯金するようなもの」で、その目的が他者のためであっても、自分のためであっても、同じように口座には貯金が溜まっていくというものです。


3.人間を愛するということは、自分のことも愛することになる。


つまり、「自分自身を愛せなければ、他者を愛することができない」と同義です。


4.愛は努力なしにはありえない。


自分の限界を広げる行為は、「努力」を必要とします。

なぜなら、まずは限界を越えなければ、限界は広がらないからです。

誰かを愛する時、愛する人のためにもう一歩踏み出す努力によって現れます。


私たちは、誰かを愛することがあっても、それを行動に移せない場合があります。

そこで、著者は、愛には「意志の力」が必要だといいます。

まず、好きな人ができると、私たちは「二人で会いたい」とか「食事がしたい」などと考えます。

でも、女性の場合や奥手の男性などは、相手がアクションを起こすまで待ったりします。

これがうまくいかない場合もあります。

この「好き」だとか「会いたい」という欲求と、「想いを告げる」とか「食事に行く」という行為の間には、ズレがあります。思っても行動に起こさない場合です。

つまり、好きだからすぐ行動するとは限らないからです。


そこで、この欲求と行動の間に、「意志の力」が入るとどうなるでしょうか。意志の力とは、二人で会うつもりだ、とか、食事に誘うつもりだ、などです。

つまり、意図でもあり、行為、行動でもあります。

また、意志には選択が含まれます。

精神的成長のために実際に努力をするときは、「彼に決めた」とか「あの人を愛することを選んだ」と意志の力を働かせると、気分のままとか高揚感で「なんとなく」「成り行きで」付き合うことにはならないのです。


この、「なんとなく」「成り行きで」または、一目惚れして「恋に落ちる」という言葉があります。


著者は、恋することと愛は、同じではないといいます。


まず、恋に落ちるとか一目惚れなどは、一時的であり、蜜月期間が過ぎると、すぐに幻滅してしまうことが多いです。


これはなぜでしょうか?


私たちは孤独を抱え、恐ろしい外界から身を守ろうとしますが、それに伴う孤独を苦痛だと感じます。

そこで、ひとりでいなくて済むために、外の世界と溶け合おうとします。

これは、心理学用語でいう「逃避」ですが、これを助けるのが、「恋をすること」なのです。



「恋に落ちる」現象の本質は、「個人の自我境界の一部が突然崩壊して、自分のアイデンティティが他者のそれと溶け合うこと」と説明してます。

また、「突然自分が自分自身から解き放たれて、愛する人を目掛けて激しく流れ込み、自我境界が崩壊するとともに、孤独が劇的に終わりを告げる経験は、ほとんどの人にとって天にも昇る心地である。

いくつかの点で、恋愛は、「退行的」な行為である」といいます。


では、本当の愛はどうでしょうか?


本当の愛は、愛の感情の欠けている状況で…つまり、「愛している感じ」がないにもかかわらず、愛をもってふるまうときに、しばしば生じるといいます。


つまり、恋が終わってからが、本当の愛が試されるということになります。


このように、「恋に落ちる」ことは、多くの人が望みますが、実はそれは幻想であり勘違いであり、そのことによって、当人たちが成長することはほとんどなく、自我の境界が部分的にもしくは一時的に崩壊した状態なのです。



それに対して、本当の愛は、たえず自分が広がっていく経験のことを言います。

広がっていくのは、自分の自我の境界を広げていくという意味です。


では、どうやって自我の境界を広げていけば良いのでしょうか?


自我の境界を広げる方法


それは、愛を通じて自らの限界を広げるのは、愛する人に向かいその成長を願って、いわば手を差し伸べることによって広がって行きます。

これは、余計なお節介ではなく、相手が本当に必要としていることを、適切に適度に与える姿勢です。


また、このような関わりを持つためには、ある程度、近づいていく必要があります。



これを、「カクセシス」といいます。

カクセシスとは、自己の境界を超えて自分の外にある対象にひきつけられ、のめりこみ、かかわりあう必要があることです。


これによって、対象や外界全体と結びつくことを、「神秘的結合」といいます。

この結合による「恍惚感」あるいは、「至福の感情」は、恋と比べてずっと穏やかでより安定した持続的なものであり、これが恋愛による絶頂体験などとは違うといいます。


このように、「恋に落ちる」と「本当の愛」は、本質的に全く違うものです。


その違いとして、恋の場合は、依存性を満たすことを、愛と勘違いしている人がとても多いです。


これは男女間だけでなく、親子の場合もとても多いです。子供にしがみつきながら「お前なしでは生きていけない」と叫ぶ人のなんと多いことか。


しかし、愛とは自由に選択するものです。

しがみついて寄生したり、自分の利己的な必要性から求めるものではないのです。


一人でも十分やっていける人が、一緒に生きることを選んだ場合に限って「二人は愛し合っている」と言えるのです。


このように、依存しないと生きていけないような人を、受動的依存的性格障害と言います。



これは、依存したい欲求が生活を支配し、生のありかたまでを決定してしまう状態の人です。

このような人は、愛されようとするのに忙しすぎて、愛するエネルギーが残っていません。


この人たちの性格を特徴づけるのは、中毒性です。

まさに、人間中毒であり、人に吸い付いて貪り尽くすのです。


このような依存性のつよい人が、誰かを求めたとしても、決して精神的成長はありえないのです。

むしろ、退行しているのです。


彼らは、「幸せ」をつよく願いはするものの、決して「成長」しようとは思っていないのです。

なぜなら、成長に伴う不幸や孤独、苦悩には耐えようとしないのです。


また、他者の精神的成長などには全く関心がなく、どちらかというと、精神的成長を邪魔する方です。



純粋な愛は、情動的というより意志的であり、本当に愛する人は「愛する決意」にもとづいて愛するのです。

こういう人は、愛の感情あるなしにかかわらず、愛することに真剣に関わっているのです。


また、愛の感情には限りはないものの、愛する能力には限界があります。

例えば、結婚している場合、自由に恋愛をすることはできません。

従って、愛の能力を集中し、愛の意志を向ける相手は選ばねばならないのです。

それは、真剣にかかわり、熟考した末の決断になります。



本当の愛が恋に落ちるのと違うのは、恋と違って愛は、常に「努力」をします。


自分自身を広げるとき、もう一歩踏み出し、安易な怠け癖や臆病なためらいを超えて「努力」をするのです。


自分を広げ、安易な怠け癖に逆らって動き出すことを、「仕事」といいます。


また、恐れをものともせず動き出すことは「勇気」と呼ばれます。


「愛の仕事」がとる主な形は、「関心」です。


人を愛するとき、われわれはその人に注意を向けます。

その人の成長に、関心を持ちます。


また、愛は、受け手が与え手となり、与え手が受け手となる相互的な現象です。


この最も顕著な例が、相手の話を聞くことです。


本当に聞くこと…心を他者に集中することは、常に愛の表れであります。

その本質的部分は、括弧づけの訓練であり、自分の偏見や枠組み、願望を一時的に放棄あるいは保留することにあります。


括弧づけの訓練とは、バランスを取るための訓練の一つのタイプで、一つは、自己を主張し安定させること、もう一つは、一時的に自己を諦めて、新しい要素を自己に取り入れる余地を作り、それによって新しい知識やより広い理解を得ることが目的で、この二つのバランスをとりながら相手の話を聞いたり、関心を向けることです。純粋に新しいものが姿を現し、事ものや人や出来事がその独自の存在を、心の中に根付かせるためには、自我の脱中心化が経験されなければならないのである。 
 

それによって可能な限り、話し手の世界を内側からその人の身になって理解するのです。


話し手と聞き手が一体になることは、事実上、自分自身の拡張拡大であり、新しい知識は常にここからくるのです。


それだけではなく、本当に聞くことは、括弧付けないし、自己の保留を意味するので、一時的に他者を完全に受容することになります。


こうなると、話し手と聞き手は、お互いをいっそう理解し合うようになり、愛のデュエットが再び始まります。


このような行為は、相当なエネルギーがいるので、お互いの成長のために自分自身を広げようとする「意志」が不可欠なのです。



愛を失う可能性


愛の行為は、「怠惰」という慣性(仕事)あるいは、恐れによって生じた抵抗(勇気)に逆らって動き出すことが必要になります。


こうして、自分自身を広げるとき、自己はいわば新しい見知らぬ領域に入って行きます。

新しく違った自己になるのです。

つまり、自分が変わるのです。


変化することは恐ろしいことです。でも、変化せざるをえないとすれば、恐れを避けては通れないのです。


ここで止まってしまう人は、次こそはこの「恐れ」を乗り越えてください。


また、「勇気」とは恐れのないことでないのです。

恐れがあるにもかかわらず行動することであり、恐れからくる抵抗に抗して未知ないし未来へと動き出すことです。


このように、精神的成長にある段階では、絶えず勇気が必要であり危険が伴うのです。



自立にともなう危険性


著者によると、そもそも人生は危険なものであり、さらに、愛をもって人生を生きれば生きるほど、多くの危険を冒すことになるのです。


一生の間で冒す危険の中で、最大のものは、「成長する危険」です。


「成長する」とは、子どもからおとなへと踏み出す行為のことです。


「人生における唯一の真の安定は、不安定を享受することにある」



対決する危険性



愛にまつわる究極の最大の危険は、謙虚さを失うことなく力を行使することです。


つまり、愛しながらも対決することです。


なぜ、対決がそんなに難しいのか?


「私は正しい、あなたが間違っている。だからあなたが変わる必要がある」というのは簡単です。しかも、日常的に使われています。


でも、本当に愛する人は、このようなことを簡単には言えない人なのです。


なぜなら、このようなことが通ってしまうと、人間は傲慢になっていくことが簡単に想像できるからです。


ただ、時として本人よりも他人のほうが「何がその人のためになるか」がわかる場合があります。


その場合、賢明な方が、相手の精神的成長を親身に考えた上で、実際に直面させる義務があるのです。


しかし、相手を尊重したいという気持ちとの間で、葛藤があります。


この葛藤には、骨身を削るような自省によってしか解消されないといいます。


何度も「これは相手にとって必要なことか?」と問いかけながら対決していくことです。


決して、支配したいなどの理由から、対決することではありません。


また、対決を恐れて、必要な時でさえ対決を避けるのは、愛することができないということの証明でもあります。



愛とは訓練される


自律とは、行動に移すと「愛」となります。

純粋に愛する人は、誰にでも自律的に振る舞い、純粋な愛情関係はすべて「訓練」された関係と言えます。


また、愛されても精神的に成長できない人を愛することは、エネルギーの浪費となります。


純粋の愛は貴重だからこそ、純粋に愛する力のある人は、自律を通して、できるだけ実り多いところに愛を注がなければならないことを承知しています。


だから、ゲームのような関係や依存関係などに、多くの時間を使うことは避けるようにしているのです。

あなたは、共依存などにハマっていませんか?


愛とは孤独な旅


純粋の愛の最大の特徴は、自分と相手の区別が常に保たれて失われないことです。


人生の究極の目標が個人の精神的成長であるならば、一人ぼっちでしか登れない頂上を目指す孤独な旅であることに変わりがないのです。


ただ、その旅を支えるのは、愛する人であることも確かです。


相手の成長のために払う「犠牲」は、結果的に自らの成長につながります。



いかがでしょうか?

「恋に落ちる」のは、衝撃的で衝動的で憧れる人も多いですが、残念ながら誰も成長することがなく、あっけなく短命に終わってしまいます。

最近の男女がすぐに別れを選ぶのは、「恋に落ちる」時の絶頂とすぐに訪れる「幻滅」の繰り返しだからだと著者は言います。

確かに、本当の愛は、もっと冷静で意志の力を働かせて、時には耐えたり対決したりして、一緒に成長するものなのだと思います。

2022年3月11日金曜日

交流分析でよく使う用語集


エリックバーン による交流分析でよく使われる用語です。
交流分析には、いろんな用語があるのでそこでつまづく人もいるはず。

あ行
悪魔
Demon
a)子どもの中にある衝動や強い欲求で、一見脚本装置に戦いを挑むように感じるが、実際にはそれを強化する。
b)「親」からのささやくような声で、「子ども」を非順応的な衝動行動に駆り立てる。通常「親」と「子ども」の目的は合致している。
アフターバーンAfter-Burn過去の出来事が消化されるまでの期間
「親」Parent親の姿から借りた自我状態で、直接的な影響として機能する場合(「影響する親」)と親の行動として直接的に示す場合(「活動的な親」)がある。「親」は養育するものであったり、コントロールするものであったりする。
OK言葉OK Words親の許可によって与えられている言葉
か行
解放、外的Release,Externalその人の脚本の要求から解放する外的介入。切り捨て。
解放、内的Release,Internalその人がそれによって解放されるために脚本に組み込まれた状況。
火星人Martian先入観なしに地上の出来事を観察する人。
火星人の視点Martian Viewpoint地上の出来事を観察する際の、ありうる限りもっとも純真な心構え。
家族文化Family Curture家族内の最重要な関心事で、特に身体的機能に関する関心事。
家族ドラマFamily Dramaそれぞれの家族内で繰り返し起こる一連の劇的な出来事で、それぞれの出来事が脚本のポロトコール(規定)を形作る。
カモGimmickその人が心理ゲームや脚本的な行動を受けやすい特定の態度や弱み。
脚本Script幼児期になされた決断に基づいた人生プランで、親によって強化され、それ以降の出来事によって正当化され、選んだ選択肢でクライマックスに達するもの。
・アンチテーゼ……親の強制命令を直接否定する命令。脚本の要求から一時的または恒久的な解放をもたらす治療的な介入。外的解放。
・エピスクリプト……親のプログラミングの持ち越し分。継承脚本を参照(これはホットポテトとも言われる)
・継承脚本……親から子どもというように、ある人から別の人に伝わっていく親のプログラミングの持ち越し分。この「ホットポテト」を持つ人は、それが誰であれその瞬間は脚本を継承している。エピスクリプトともいう。
・結末……人生のプランの終わりを示す最終的な運命または最終表示。
・原初の……脚本の最早期版。家族ドラマについての乳児の解釈に基づく。
・空間……脚本の決定的な交流が行われる空間。
・公式……脚本の進展に必要不可欠な一連の出来事で、アルファベットの文字を用いた公式で示す。EPI→Pr→C→IB(早期の親の影響→プログラム→順応→重要な行動)
・コントロール……個々人の脚本行動をコントロールする結末、強制命令、挑発。
・サイン……患者の持つ脚本の手がかりとなる行動の特別な特徴。
・シグナル……脚本行動を示す動きや癖。
・指示……コントロール、パターン、そのほかの脚本の部品。
・失敗……もし脚本が完治されなければ、絶望に至る。
・支配された人……ほかのすべてのことを犠牲にして自分の脚本に集中しなければならない人。
・自己破壊的なもの……自己破壊的で、悲劇的な終わりを迎える脚本。
・世界……脚本が展開される歪んだ世界。
・セット……「子ども」が脚本を最後まで演じる、夢のような心的状態。
・装置……脚本を構成する7つの要素。(7つの要素は結末ないし呪い、強制命令ないしストッパー、挑発ないし誘い、対抗脚本のスローガンないし処方箋、親の行動のパターン、親の教示、悪魔)
・速度……一定の時間単位内に起こる脚本の役の切り替えの数。
チェックリスト……脚本に関する最もあいまいさの少ない情報を最大限に得るために注意深く選択し、言葉にした質問のリスト。
・通過……脚本結末に通じる媒介物。言葉、お金、肉片などがその例。
・突き動かされる……どのようなことがあっても脚本が求めることを完遂しなければならない、と突き動かされる一方で、密かにそれを楽しむ人のもの。
・テーマ……最も一般的なものは、愛、憎しみ、復讐、妬み。
・できる脚本……ポジティブな言葉で書かれた脚本。
・できない脚本……ネガティブな言葉で書かれた脚本。
・発現(または脚本の発現)……おおよそ合理的に制御された行動からの脚本シーンへの移行。
・部品……自分の脚本装置を作り上げる、「親」の刺激と反応。
・マトリックス……脚本の基礎を形づくる親の指示を示す図式。
脚本行動Scripty Behavior合理的な考慮よりも脚本に動機付けられたと思われる行動。
強制命令Injunction親からの禁止やネガティブな命令。
許可Permission1)自律した行動への親の許可。
2)本人の準備ができていてその意思があり能力がある場合、または親の挑発から解放する場合、その人に親の強制命令に服従しなくて良いという許可を与える介入。
切り替え(スイッチ)Switch1)心理ゲームや脚本における、ある役から別の役への切り替え。
2)ほかの人に役を切り替えるように強要したり仕向けたりする戦略。
3)順応する行動をやめる内的、外的刺激。
切り捨てCut-off外からの脚本解放。
契約Contract各段階における治療目標を示す患者と治療者間の明確な合意。
決断Decision子ども時代の特定の行動様式への約束事。後に性格の基礎となる。
幻想Illusion「子ども」がしがみ付く起こりそうもない望みで、その人の決定的な行動に影響を与えるもの。
絞首台の交流Gallows Transaction脚本結末に直接向かう交流。
絞首台の笑いGallows Laugh絞首台の交流時に伴う笑いや微笑で、通常そこにいる他者と共有される。
交流分析Transactional Analysis1)治療面接中に起こる交流や交流の連続を分析することに基づく心理療法のシステム。
2)特定の自我状態の研究に基づくパーソナリティ理論。
3)関係する特定の自我状態に基づく包括的、限定的な数に交流を分類する、厳密な分析に基づいた社交上の行為の理論。
4)交流図を用いたひとつのやり取りの分析。これが狭義の交流分析。
構造分析Structural Analysisパーソナリティの分析、あるいは「親」「成人」「子ども」の自我状態に照らした一連の交流の分析。
「子ども」Child原初の自我状態。「順応する子ども」は親の指示に従う。「自然な子ども」は自律的だ。
コミットメントCommitmentある特定の目標を達成するために、特定の行動原則に従って実施されるように取り決められた決断。
ゴール時間Goal Timeゴールに到達することで終了するまでの期間。
さ行
再教育Re-Parenting特に統合失調症患者の場合、早期の親のプログラミングを切り捨て、退行によって新しくより順応性の高いプログラムに置き換えること。
誘いCome-on非適応行動への挑発や誘惑。
サンタクロースSanta Claus「子ども」が一生涯持ち続ける幻想の贈り物の幻想上の起源。
死の判決Death Decree致命的な脚本の結末。
勝者Winner自分で宣言した目的を完遂する人。
信念Conviction自分自身のOK感、OKでない感と、世の中についてのOK感、OKでない感に関する確固とした意見。
親密さIntimacy心理ゲームなしの情緒的な表現の交換で、利己的な利用のないもの。
終身刑Life Sentenseネガティブだが致命的ではない脚本結末。
処方箋Prescription養育する親から与えられる教えの一式。
心理ゲームGameワナ、カモ、スイッチ、混乱を経て、結末に向かう一連の交流。
心理ゲーム行動Gamy Behavior宣言された目的を成就するよりもむしろ最終的にトレーディング・スタンプという結末を得るために計算されたような行動。
心理ゲームの公式Game Formula心理ゲームで起こる一連の出来事で、アルファベットの頭文字を用いた方程式で表す。
C+G=R→S→X→P(ワナ+カモ=反応→スイッチ→混乱→結末)
自我状態Ego State感情と体験の一貫性のあるパターンで、これに対応する一貫性のある行動パターンと直接に関連する。
呪文解きSpellbreaker脚本に組み込まれた内的解放。
人生コースLife Course人生で実際に起こること。
人生プランLife Plan脚本に基づいて起こるようになっていること。
スウェットシャツSweatshirtふるまいから明らかな、その人の人生のモットー。
ストロークStroke「こんにちは」などの認知の単位。
ストッパーStopper脚本の強制命令または禁止
スロットSlot脚本のある部分で、その要求に従って反応する人によって埋められるもの。
「成人」Adult客観的、自律的なデータ処理と可能性の予測を指向する自我状態。
世界観World View「子ども」の世界観や自分の周りの人への歪曲した見方で、脚本はこれによって作られる。
た行
対抗脚本Counterscript親の教えに基づいて考えられる人生プラン。
地球人Earthian実際に起こっていることに則って判断するよりも、むしろ先入観に基づいて判断する人を指す。型通りの人。
地球人の視点Earthian Viewpoint通常幼児早期にほかの人から学んだ先入観のためにあいまいな視点。
治療上の仮説Therapeutic Viewpoint計画された治療行為の評価についての仮説。
挑発Provocation親が奨励または要求する非順応的な行動。
重複Overlapアフターバーンが弱まる前にリーチバックが始まること。
電極Electrode「子ども」の中の「親」
時計時間Clock-Time時計やカレンダーで測ることができる期間。
トーテムTotemある人を魅了し、その人の行動に影響を与える動物。
ドラマの三角図Drama Triangle心理ゲームや脚本で行われる可能性のある役の交替を示す図。主な三つの役割は「迫害者」「犠牲者」「救助者」
トレーディング・スタンプTrading Stamp心理ゲームの結末として「集められた」感情。
な行
呪いCurse脚本の強制命令。
は行
敗者Loser宣言した目的を達成しない人。
反脚本Antiscript脚本と反対のもの。それぞれの指示が要求するものに対して反抗する正反対のもの。
パターンPattern親の教示や事例に則った生活スタイル。
パリンプセストPalimpsest子どもの発達の後期になって新しい可能性が生まれた脚本のより後のバージョン(当初のものを書き換えたもの)
非勝者Nonwinner収支がトントンになるように働く人。
人喰い鬼の父親Ogre Father父親の「子ども」の自我状態で、娘の「子ども」の自我状態の中の「親」を形成し、悲劇的な脚本に向かわせる。生産的な脚本では、「愉快な巨人」と呼ばれる。
プログラムProgram脚本装置の要素をすべて統合した結果としてのライフスタイル。
プロトコールProtocol脚本の元となる初期のドラマチックな体験。
ペルソナPersona仮面を被った自己の提示。これは通常8歳から12歳のレベル。
ポジションPosition方向性を正当化するのはOK感とOKではない感の概念。このポジションから心理ゲームが行われる。
ボタンButton脚本行動や心理ゲームの行動を作動させる内的または外的な刺激。
ま行
魔女としての母親Witch Mother母親の「子ども」の自我状態で、彼女の息子の「子ども」の自我状態の中の「親」を形成し、悲劇的な脚本へと向かわせる。生産的な脚本においては「困難から人を救う妖精」(妖精のゴッドマザー)と言われる。
や行
役Role脚本の要求に従い、3つの自我状態のいずれかが展開する交流の一式。
やり取りTransactionある人のある自我状態からの交流刺激、および反応者のある自我状態からの交流反応。やりとりは社交的行動の単位。
抑うつDepression「子ども」と「親」間の会話の失敗。
ら行
ラケットRacket不快な感情を性的なものにしたり、交流的に探索して、利己的に利用すること。
リーチバックReach-Back差し迫った出来事が行動に影響を与える期間。

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